viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

简单明快一看就懂,大家我是李农民。 前面几个算是把“剧情”的流程跑通了。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……,大概原理我懂了。那么怎么用它去呢?

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: ! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别,这一次重新设计了树屋的造型与颜色。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……一个BulletManager类,其中每帧更新时执行如下代码:bullets.RemoveAll((……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)